indienova.com/groups/post/100428
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/groups/post/100429
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/steam/game/2238970
玩家需提前规划好推箱子的路线才能顺利过关。【游戏操作】方向键控制移动。……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed
随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是好的影响吗?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition
随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是好的影响吗?
indienova.com/game/gas-station-idle-simulator
从小规模开始--一个加油机、无名小吃,运气好的话还能有个卫生间。然后把它打造成顾客盈门的大卖场。……增加加油泵,开设咖啡厅,升级厕所(相信我们,这很重要),让司机在你数钱时保持微笑
indienova.com/game/flappyparrot
这是一款非常好的迷你游戏,玩家只需要操作小动物,让它飞起来,并避开所有通道,这样它就不会因为碰撞而导致游戏失败……游戏的难度随着玩家的游戏而逐渐增加,最初很简单,但后来变得更加困难
indienova.com/steam/game/3444330
命中1×1中回复药×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3
indienova.com/game/bugby
但这不仅仅是一个球,而是一只药虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏
版本:Early Access
总页数:50
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