re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……原来想在过年期间发布游戏,但是内测之后,根据大家普遍反应的问题总结看来,并不是很理想,还需要再进行一些调整,增加一些完成度才行

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/game/esports-hero

“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(风)设计和创造的。……在完成游戏任务时,需要各种武器​​一起使用,这大大增加了现实性和难度系数

像素交通:风险桥(Pixel Traffic: Risky Bridge)

indienova.com/steam/game/699750

停止移动车,沿着整个规划的路线行驶。……随着游戏的进展,困难和危险数量只会增加不会减少。发展你的技能在任何一个游戏中!

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100427

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100428

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

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发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

推箱子

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玩家需提前规划推箱子的路线才能顺利过关。【游戏操作】方向键控制移动。……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗?

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗?

版本:Early Access


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