小组帖子:近期计划

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从上一次一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

争分夺秒(Before Time Runs Out)

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每个级别都有有限完成时间。所以速度是关键,否则游戏结束了。……每个级别都有有限完成时间。您可以在整个关卡中收集特殊物品来增加您时间。……但请记住,速度是关键,否则游戏结束了

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作,一直跟我说他忙

安与卫兰(An&Wei)

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她也是某个人对不同世界好奇与贯彻自我行动。……#现在能玩到>最早原型是一个解密类型,只要你盒中图案和右边提示一样通关了,原型只有一关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景里自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

随便挑了一些感兴趣翻。……之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

过了一会儿,我看到她身上有点微微颤抖样子,我慢慢脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧。……后来我们聊的就比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

版本:Early Access


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