让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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换句话讲提高各个内容的利用率对于整体的内容的提升显然也是很大的。……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

玩具和成人思维

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(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧。……将这一段讨论记录在此,希望帮助到其他同样抱有困惑的同学

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星的寻物游戏……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对你大开眼界 (寻找外星的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师高可重复性……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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教导初来乍到的主人公别墅中的规矩,为了一起好好生活而尽力。   ……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围的身上。   

折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生的中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。……究竟他是什么,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统你再也不用独自一踏上冒险旅程

版本:Early Access


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