何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼价值没有即时显示,缺乏反馈。……升级鱼线,无非是下潜更深,更深鱼价值更高,非常简单问题,动力不足。……还未有过亲自运营一款游戏经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

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性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线可能,新光效测试,AR引擎选择 大家!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……以下是GMS中代码,如果你使用GMS开发游戏,也许直接COPY使用,但是如果其他引擎,那就按照上面的介绍自己整个

下一段路途(The Next Journey of Life)

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就和我们平时生活一样,心情不好了或者肚子饿了再或是受到委屈了都会影响我们心态,而心态是做好一切事情最重要因素之一……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,体验小房子温馨也体验大别墅豪华,当然一切还要看你有多少资产……你也可以在车行买到当下时髦跑车,甚至可以开着它在老家乡村路上兜风

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPCAI系统制作差不多了,还有我们接入了URP渲染管线……,感觉效果挺好,不过还需要摸索

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品时候,如果预见到可能失败结果的话,就没什么啦!

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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还有个好处就是,在形变时候你可以得到平滑过渡动画,合理使用产生神奇的效果,欺骗玩家眼睛。……FFD+关节替换制作出惊人的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分力气达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

在去 WePlay 路上,把这段开发旅程再讲一次。 写在前面大家,我是流贾君。……,网上已经有很多内容可供参考,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选适合自己即可。……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快

版本:Early Access


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