DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……同样的注意空间感结构感,的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家……不知道有没有感兴趣的小伙伴想和我一起完成这个游戏

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么,……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些的3D美术我们觉得可惜……4,目前我们没有投资(最重要)在没有资金的情况下,想找到的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

大家,我是Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:可惜可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说。挂断电话的时候,是晚上十点半

Nova-2N7SZc:《无畏契约》首档真人秀开播?明星契约者集结,Amber单杀Uzi!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33910

一次效果绝佳的“新手科普”  《无畏契约》到底是一款怎样的游戏,即便没有提前玩过外服的玩家,只要有FPS……不过对于其他类型游戏的玩家,情况就不一样了,尤其是目前《无畏契约》的潜在用户,有一部分是《英雄联盟》……而这次《无畏训练营》节目,全程几乎没有复杂的游戏术语,让没有FPS基础的玩家都能无碍地领略到《无畏契约

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

大家,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……完善二次原画一次原画的设计稿前几个月基本做完了,所以现在是我在处理线条,上色等工作,目前还剩下2人左右吧,有的人物可能整体效果还要返工

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