一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地

小组帖子:第十关卡住了……

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wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼中 Humble Ray: 图片本身

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

希望着明天能找到一份好工作;睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着未来的某一天能在深圳上一套房……无论你的老家在哪里,当老板把那碗家乡熟悉的味道端在你面前时,一天所受的委屈和心酸都会烟消云散。……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……『不过……要从哪里开始着手呢?』……收集硬币途中,有些选择可能会导致千绪陷入危险局面,甚至是遭遇恐怖的都市传说!

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”……收集硬币途中,有些选择可能会导致千绪陷入危险局面,甚至是遭遇恐怖的都市传说!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载#7.1:工具我的“配置”尽管我这款配置算不上专业,但它对于那些不准备太贵的乐器和软件……,以减少当你说“P”“B”之类的爆破音时发出的麦声。……卡西欧 SA76 比你的 3A 大作还便宜,并且可以演奏超过 100 种乐器,一个鼓垫,和一个内置的节拍器

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

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Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦,steam……必里应该有

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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受害者似乎住在附近的公寓里,检查犯罪现场和收集线索后,与证人和发现尸体的人谈话将是下一个合乎逻辑的步骤……每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

版本:Early Access


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