方程:马造 Game Journal #4

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1)无人在乎的可乐我一直对玩家之间的竞争都极端反感……这也是我连同PVE组队网游也一同讨厌了的基本缘由……PVP,没有对抗可不一定意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录,就会我很不舒服……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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机器人灌篮(RoboDunk)

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ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器。……●养你的团队: 你的机器升级,每次胜利带来新的技能和属性提升.……●收集线索: 拼凑有关众神的信息,发现为什么扣篮是生命的意义

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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有人讲话仿佛我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

海盗之旅(Pirate Trails)

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但这次,您的任务不是航行,而是设计最佳路线,海盗船收集宝藏并安全停靠在最终港口。……这场海盗之旅有什么等待着您?……托尔图(第 11-20 关)——挑战变得更加危险!

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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1、普通玩法没什么……只是为了好玩或者和朋友聊天。……(你可以酱汁或盐来增加味道。)……别担心,这个游戏会你的沙拉味道更好!!!试试吧!!!

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

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马达岛的海盗是一款第三称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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当你醒来...身处奇诡的空间,噬的青铜之门,诡异的游戏规则,千变的梦魇世界,纷纷呈现在你眼前; 你将穿梭于其中……所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap搜索同名作品或者加下面的群

版本:Early Access


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