小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

公海浩劫(High Seas Havoc)

indienova.com/game/high-seas-havoc

故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)拟人化海盗海豹,他小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布里奇特女孩……Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒。……在伯纳多手下绑架了布里奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩角色,出发去救他们

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

利用不同空间同一个东西,巧妙拼接解开谜题。……困难地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但放不进去。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 有什么感受吗?

中国式富豪(中国式富豪)

indienova.com/steam/game/2127440

我们制作了炒股,汽车驾驶,射击,城市景观,钞票与文本收集等功能。……我很希望继续制作关于:开放剧情,真实模型,更丰富场景互动性和游戏性。……例如钓鱼,做东西,打工,地产,商业职业,警察小偷,或是丰富交易和侦查探索故事

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……精灵之息其实目前缺少一个叫做“亲切感”的东西。……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?

Don't look back

indienova.com/steam/game/4009900

horror experienced only with the mouse and W, A, S, D.制作这个游戏的人是个超级胆小鬼……所以他做了一个自己也能玩恐怖游戏。他没有制作游戏技能,但他和AI一起学习并做了一个游戏。……游戏只是即使看到可怕的东西也不要回头,只要向前走。不要害怕。即使是超级胆小鬼开发者也通关了这个游戏

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

上学时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画美术工作计划制作的游戏是一款带有……作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友523136317

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

上学时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画美术工作计划制作的游戏是一款带有……作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友523136317

绝地任务(Mission Critical)

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仗。……但联合国间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻巡洋舰达摩号……,只留下了昏迷的

中国式富豪(Zhōngguó Shì Fùháo)

indienova.com/game/zhongguo-shi-fuhao

我们制作了炒股,汽车驾驶,射击,城市景观,钞票与文本收集等功能。……我很希望继续制作关于: 开放剧情,真实模型,更丰富场景互动性和游戏性。……例如钓鱼,做东西,打工,地产,商业职业,警察小偷,或是丰富交易和侦查探索故事

版本:Early Access


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