诡门(Unholy)

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Tomasz Strzałkowski(Duality Games 艺术总监兼创始人)引人入胜的高质量暗黑视相结合

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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个人感觉攻击的光是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

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游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一章节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以加B站玖日六叔粉丝群进行

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博@决斗者俱乐部或者进QQ群

海盐芝士 Salt:一个人制作的独立游戏《Loop环形谬论》开放商店页啦

indienova.com/u/3382634691/blogread/36433

先导PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV1gMNHe1Eud更群

Stupid Dungeon

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简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

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QQ 更群:332880997新浪微博 :@ 手领科技

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