indienova.com/game/unholy
Tomasz Strzałkowski(Duality Games 艺术总监兼创始人)引人入胜的高质量暗黑视效相结合
indienova.com/groups/post/11238
个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光效確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/groups/post/100137
FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面催你
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博@决斗者俱乐部或者进QQ群催更
indienova.com/u/3382634691/blogread/36433
先导PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV1gMNHe1Eud催更群
indienova.com/game/stupid-dungeon
简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔
indienova.com/game/tales-of-the-neon-sea
QQ 催更群:332880997新浪微博 :@ 手领科技
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)