终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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在东京和奥斯陆之间选择怎么样

点击僵尸:重怪兽版(Zombidle: Remonstered)

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如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样

不完全控制(NonFullControl)

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自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin 2: Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

夕月之花(The trial of witch)

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-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

Pureya(Pureya)

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如果它们每 10 秒更换一次会怎么样? Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转

流浪猫的故事(A Street Cat's Tale)

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■ 基于 NPC 的多结局 - 小猫最后会怎么样

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask

版本:Early Access


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