indienova.com/groups/post/33468
发起:迷物组 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室
indienova.com/game/school-corridor
开发:学園迷宮制作員会。发行:学園迷宮制作員会。SchoolLabyrinth.exe
indienova.com/gamedb/list/738/p/1
psv 机械迷城(Machinarium)大名顶顶,想尝试
indienova.com/u/voiceless
一个小小刺客迷---Northing is true,Everything is permitted
indienova.com/steam/game/2559530
的子层级发布后仍会继续扩充地图增加内容QQ群906770830 欢迎催更
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象
indienova.com/game/kingdom-rush-origins-hd
用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师,甚至活生生的巨树,将敌人消灭殆尽。……• 使用辛苦赚得的宝石,在焕然一新的地精商店中购买全新改良版装备
indienova.com/game/blood-memery
带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱
indienova.com/u/wb-1919339934
微博:_迷離熊_
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)