小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢?……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节质感处理

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28409

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……不过随着透视学习,感觉自己画场景能力也在提高,至少画出来场景有点逻辑了,所以现在学习也算是为之后疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

这周成果回顾上周开发日志目标:设计世界观和剧情目前大体世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……下一步计划是设计剧情中角色人设了,大尺寸角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10……人人都知道,好武器和道具能让难度直线下降,垃圾武器让本就菜鸡水平雪上

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右,……人人都知道,好武器和道具能让难度直线下降,垃圾武器让本就菜鸡水平雪上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这个是没有什么效果的。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度……我为什么加这一条,因为我一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内

版本:Early Access


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