indienova.com/groups/post/102927
Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/102925
Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/101665
不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢?……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验
indienova.com/groups/post/1426
发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节的质感处理
indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层有个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概有10个左右,……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个是没有什么效果的。……,它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发,会得到很大的曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内
版本:Early Access
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