小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……我做了一些行动卡片和路线卡片,行动卡牌有:慢走、正常行走、小跑、冲刺、休息、扎营、睡觉,路线卡牌有:简单的道路……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

Q 重制版(Q REMASTERED)

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“Q TEST”模式能够可视化你的IQ数值,只需游玩专设关卡,游戏就能计算你的“Q之IQ”,并生成分析图表……你问我在说些什么?如果你足够自信,不妨来挑战一下吧!游戏可使用鼠标键盘操作,跟着感觉走也能开心游玩

不要一起尖叫(Don't Scream Together)

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想象一下,这就像和朋友一起体验鬼屋探险……只是这次,你们身处一片漆黑的森林,那里可能被诅咒,潜伏着连环杀手……没什么可怕的。 玩法非常简单:只要活到早上 08:00,就能一起逃出森林

astrorz:独立游戏销量差的原因

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我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……现在,不光是独立游戏销量差,做什么都难赚钱,有时候停下来思考,也是一种好的选择

逃离森林中的迷途之屋(Mori no Naka de Mayoi Ie kara no Dasshutsu)

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在树林中走了很久,终于找到了目的地的房子,进入室内探索,却发现屋内似乎还通着电,但并没有发现什么特别之处……■ 功能 - 自动保存- 提示功能 ■ 通关提示 遇到瓶颈时,不妨先转换一下思路。……如果实在想不出来,不如稍作休息,放松一下心情。当心境改变后,也许就能从不同的视角进行思考

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们就别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们就讨论惊喜

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

黑暗之种(Dark Seed)

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每天结束时,道森会回到家中的床上睡觉,每天晚上他都会做一个黑暗世界的噩梦。……道森在第二天收到邮件中的一块镜子,将其与镜子的其他部分重新组合就能创造一个通往黑暗世界的入口,从而进入黑暗世界

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