G-MODE 档案:塞帕斯频道(G-Mode Archives 28: Sepas Channel)

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如果我们一件一件地失去东西,世界将会分崩离析…《Sepas Channel》是一款探索身份的角色扮演游戏……“我存在的意义是什么,被别人认可?”“自由和时间是什么?”……失去记忆的男孩、失去影子的女孩、寻找失踪主人的狗

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……当我们说玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择。……最后,你要讲讲和有关的事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

异形回廊 2(Alien Hallway 2)

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自从外星入侵我们的母星后,时间已经过去很久了。……由于一个未知的原因,我们与其中一个遥远的星球失去了联系。……你作为突击队的指挥官,需要找到我们的殖民地发生了什么,并恢复磁铁矿的开采

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

创造简约视觉风格的 3 个原则

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但只要改变一点点,就又能让观者理解这是一座山,又保持极简的风格。……设计美学原则:要意识什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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虽然这也是一个「机器发展出了自我意识」的游戏,但它所设定的世界中完全没有人类的存在,也没有在传统的情感或道德的层面讨论……:是什么成为人?……非但杀戮本身被证明毫无意义,更重要的是,在失去了能够为之奋斗的目标后,我们如何自处?

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……当然,晚上独自工作并不适合所有人,但会出什么问题呢?好吧...……我意识到音乐掩盖了来自地下室的奇怪刮擦声。听起来像是有只大动物在试图逃脱

黑莓(Blackberry)

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但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务。……随着侦探头上的混乱越来越大,一个女人的神秘影像开始出现在他身上,称自己为意识密集的茂密森林中的黑莓,并动不动地等待着玩家……并非每个人都能了解她是谁,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

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