僵尸纷争(Zombiemachia)

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Zombiemachia – 残酷生存的艺术 Zombiemachia 是一款第一称独立恐怖游戏,您将面对无尽的僵尸浪潮……激活致命陷阱 暂时激活战略性布置的陷阱来消灭僵尸。……这些陷阱可以您控制战场,并同时消灭多个敌人,为每次战斗增添新的策略维度

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/globe 高鸣 蜡烛挚友……我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会你惊喜连连……ginger: @高鸣 蜡烛挚友#1 XD

LEAP(LEAP)

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你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……每一种动力装甲都配有足以扭转整个战局的能力——你可以呼叫轨道激光炮来剿灭成群结队的敌人,或是利用支援护盾来暂时阻挡敌军的火力

orochi2k:开发日志#115 恢复中

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说道【常态】,这期间并没有什么太离谱的超自然世界大冒险发生。……本周,我想要先感谢所有在这段不怎么让人愉悦的时间中以各种形式支持我的诸位。……医院里总是充满了各种让人不寒而栗的故事以及都市传说。我暂时不会告诉你,我遇到了什么

知识体系(六):游戏的社交

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宗教类会建设“庄严”的氛围,群众敬畏;政府部门会建设“严肃”的氛围,让人紧张;良好的社交社群,会建设轻松愉快的氛围……所以组织就需要吸引人加入,和让人留下来互相建立连接。……我暂时没有研究过某个特定群体,所以暂时先不讨论这部分了。下面我们讨论一个绕不过去的话题:

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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生活总是充满了各种并不让愉悦的事情,我们每天都奋战着克服各种突如其来的困难,在这漫长的道路上甚至有时还会看到同伴睡去后再也没有醒来……除此之外,似乎暂时还没有什么副作用。于是,这或许就是你面对那些强大的怪物们时所需要的装备。……略微的侵蚀也许根本不算什么,对不对?但是,不知道为什么

精灵之息:草稿箱4

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一位年长者守着一个坑,对每一个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……——然后是在“王道”中加入“邪道”内容2022.1.6一涉及到特效制作,脑壳就嗡嗡响……滥用辉光,但暂时想不到其他的处理方式了

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

indienova.com/u/ceasia/blogread/28993

“为什么现在是个人都敢对我呼来喝去的?”……他不再是那个只会喝酒嗑药的“废物”,他有血有肉,会心疼人思念关心,会受伤会死亡。……你跟随着这个可怜的“混蛋”,去体验那些得意或失意之人所经历过的那段无法磨灭的时光

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,团队先推进手头的工作

版本:Early Access


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