indienova.com/game/shovel-knight
而城镇,物品栏和货币系统,还有可以互动的 NPC 则融合了《塞尔达传说 2》和《沙纳多》,而游戏的副武器系统则受到了……游戏并没有简单的复制已经被那些经典游戏用烂的创意。……游戏会引起玩家对经典游戏的怀旧之情,但是却又不仅仅是另外一款《洛克人》,《超级玛丽》或者《恶魔城》游戏
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得定这个游戏。……但是似乎,我又没有什么其他更好的选择,仿佛有一个无形的大手,将我一步步的推到了这里。……,可能会是一种生活方式的改变虽然我对能够产生的改变并没有什么预期但是我想,我们还是应该勇敢的迈出那一步的
indienova.com/u/1000water/blogread/26849
但是在自己未经思考的情况下去探听别人的思考,很荒谬并且没有礼貌,所以就有了这篇文章的自问自答。……,我不排斥对游戏有多种定义,但我对一些定义感到糟糕和恶心,我对一些解释感觉浅薄和无知。……就比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的
indienova.com/steam/game/1603420
当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场Boss战,你可以参与击败这些Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!
indienova.com/game/knockturne
她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西……,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……他曾经也只是一个有编程经验的创业者,怀着一腔对游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是都没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活
版本:Early Access
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