让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归。……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置

巅峰骑士团

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本作在其他地方也可以下载到免费移动版,只为更多的玩家玩到一个纯净的单机游戏,付费QQ群是高级群,1.……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  ……巅峰骑士团 付费深度讨论群:399259398==========配置提示==========游戏过程中

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

面面俱盗(Thick as Thieves)

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Thief 3》开发工作室总监)、Paul Neurath(《Thief 1》及《Thief 2》监制出品)……Lopiccolo(《Thief 3》游戏设计师)倾力打造 在《Thick As Thieves》中展现出你的本事,大家看到什么叫做盗亦有道……深度沉浸于这个鲜活的世界,在这里没有两个晚上会是相同的,你将面对无穷的挑战与发现

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……当然也可以自己没什么感觉,而是观察玩家的反应来判断设计的好坏,这种观察、推理能力更重要,因为它可以复制

少数幸运儿(We Happy Few)

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你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。……如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来……而且你可以用你自己的方式进行游戏: ◎ 满足你的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,◎ 学习如何与其他社会成员互动

A Game of Love:才怪

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当然,它不是一款肤浅的游戏,其虐心程度让人印象深刻。……诚然单纯平台跳跃的玩法是缺乏探索性的,把射击、解密加入其中,可以直接增强游戏的深度,但后者的光芒显著优于跳跃……我们也不知道“辣椒”的飞艇象征着战事还是娱乐,不知道辣椒先生为什么探出窗外、巨幅海报为什么燃烧,但却能感受到一丝残酷的气氛

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩。……两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧! 选择你的英雄根据自己的战斗风格选择一个职业

版本:Early Access


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