indienova.com/game/gates-of-nowhere
除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
怎么能让玩家听着不厌烦?……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢
indienova.com/groups/post/33410
为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个好的脑洞又来了。……正文夏日炎炎,我们家里的主人躲在家里不敢出去,又热得要命,一心想要找到能让自己凉快的工具。……只能说风扇“欲速则不达”,主人为了给风扇一点惩罚,就重新用网罩罩起了风叶
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
经历了两年左右断断续续的构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉的项目概念能让你更容易把它一点点做出来,……接下来,会是一个漫长的开发过程,我会尝试在这个过程中画满这厚厚的一卷手稿画卷(完了,牛逼吹出来了就收不回去了……),为什么呢?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏就已经很不错了。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么,能让我们重温一点点当年的感动就好
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
好吧,我承认了,我就是喜欢女人。……所以,当我第一次看见Jinx的时候,我立刻就意识到了,那就是我想要的。……中三集时间啪嚓的一下子就跳过了十年,这么做有好处也有坏处
indienova.com/steam/game/203160
《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。……《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。
indienova.com/steam/game/977140
就赢了 WSAD按键 ----- 控制行动 空格键 ----- 跳跃 Shift键 ----- 冲刺……敌方的石头可以过来推塔如果你的队伍生成的是石头塔:敌方的布可以过来推塔如果你的队伍生成的是布塔:敌方的剪刀可以过来推塔 为了能让玩家获得更长……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具
版本:Early Access
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