吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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那样的话,我们没有故事可看了。还是人吗?对赛博朋克题材有接触的人肯定一秒入戏这个游戏了。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“酒”的时候显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样

擦魂而过(Pazing By)

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来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始没怎么在意(一开始也没说有)。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,是一个也不是一个。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第一份感想。剩下的准备慢慢再回味了

疯王子:疯王子谈网瘾

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说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法。……,基本回答的是科学家,医生这类笼统的词语,没有目标没有努力的方向

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不一样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……一位年长者守着一个坑,对每一个路过的年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……年龄确实会是问题,不过那是对于老年来说的,如果你已经是老年了,反应力,手脚灵活度都会下降,当然不好学了……如果你还不是老年,那么还来得及

愚者的轮舞 #0

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城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

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也不知道有没有人看,有人看我接着写,没人看……也写,有始有终嘛。……谢谢你的帮忙”猴子突然向着他释放了某些气体发出了‘噗~’的声音。“嗬,这是什么味道?”“你问我?……但是正在溃逃的敌人没这么幸运了,他们被列车撞飞成为碎块,但是列车也失去控制,脱离了轨道,整个隧道中

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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但是你可以看出,一代版本一代神,每次抓住趋势的都不是一拨。……大部分作为普通从业者,只能追随,而不是指望自己创造趋势。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

小组帖子:爱是什么

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发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……一个爱上另一个,就是一场闹剧、一起事故、一次发病

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