声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

其他帮助您选择颜色的方法是: 1)您从手机导入JPEG照片并从该照片中选择一种颜色。……您可以随时选择自己选择的颜色,但是如果您想使用可接受的颜色选择方法,那么您可以使用色轮和Good Color……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? Good Color帮助您选择

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计出一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

枪口(Gunpoint)

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它能够你看到关卡中的安保装置是如何连接的,然后你就只需用鼠标将它们重编就可以了。……这样你就能将电灯开关连接到一个陷阱上去,等着守卫从上面经过的时候轻轻一按就可以让他直接掉到陷阱之中。……,欺骗,耍诈- 选择你的游戏玩法:跑酷、潜入、仁慈、不留活口或者任意组合- 发现没有人发现过的破关方法

阿罗冒险记(Ahro)

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探索神秘地点、寻找神秘物品、发现秘密,并释放阿罗的灵魂任其飞翔,同时寻找治愈黑暗的方法。……在游戏中,阿罗可以释放他的灵魂,前往天空发现新的物品、地点和秘密。……Switch™ 发行 「《阿罗冒险记》这款游戏既我放松却又我感觉到一股说不出来的刺激

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……,可以产生很多变种,游戏保持很强的新鲜感,带来更多更难的挑战和惊喜BI-Directional 双向设计关卡设计需要耗费资源……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

尼德霍格(Nidhogg)

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你们之间的距离太远,不足以你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们想强调的部份……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

白雀(White Dove 白雀)

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内心将姐姐作为了自己学习的榜样,无论在什么方面都在朝着姐姐努力。……也许这其中隐藏着什么吗?……---------------------------------------------游戏特色〇让人沉浸的压抑氛围

生生不息(Life Goes On)

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比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢。……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

版本:Early Access


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