绝地任务(Mission Critical)

indienova.com/game/mission-critical

列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号,只留下了昏迷的你

公海浩劫(High Seas Havoc)

indienova.com/game/high-seas-havoc

Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒

巴尔萨泽的梦境(Balthazar's Dream)

indienova.com/game/balthazars-dream

一个叫达斯汀(Dustin)的孩子被雪榚车撞到后昏迷。他的伤得很严重,几乎没有醒来的希望

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是在飞奔于任何媒介?……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……[Focus Timer]能让你立即知道你正在使用哪些程序以及使用了多少

醉或死(Drunk or Dead)

indienova.com/steam/game/577290

如果你越清醒你就射得越准确,当你喝得越醉,你的精准度越低,但是与此同时时间变慢。……游戏中有一个用于表示你的醉酒程度的指标(它也表示你的生命值因为当僵尸攻击你时你变得更加清醒),如果你喝得太醉了或者头脑过于清醒……当你杀死僵尸时你将会获得点数,点数的多少取决于你的醉酒程度

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/steam/game/3684410

传闻有一只叫羊立的怪物,起初人们只是以为它是一只双脚站立行走的羊,跟其他山羊没太大区别,直到不断有人因其而失踪……游戏中包含了一些隐藏的探索元素,其中一些元素影响结局。这个游戏有多少个结局?

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

indienova.com/game/goat-stand-and-turtle-guy

传闻有一只叫羊立的怪物,起初人们只是以为它是一只双脚站立行走的羊,跟其他山羊没太大区别,直到不断有人因其而失踪……游戏中包含了一些隐藏的探索元素,其中一些元素影响结局。 这个游戏有多少个结局?

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

indienova.com/game/tv-studio-story

若人气提高或嘉宾们精彩的访谈炒热了气氛,收视率也攀高。 设计美术布景也是必不可少的工作。……如果演播室华丽气派,现场的观众也情绪高涨! 编辑工作结束后,就到新节目开播的时刻了。……你的节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928

用幸存者缝合搜打撤很可能变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一才确认……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github

地下城路径(DungeonRoute)

indienova.com/game/dungeonroute

究竟它有多少层?又或许该说——它是否真的深不见底……?而您,正是决心挑战这座迷宫的冒险者之一。……您究竟能够突破多少层迷宫的关卡……? 本作的特色(游戏乐趣) 1. 地板的箭头将决定您的去向!……- 战斗也自动进行,只需更换装备即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)