indienova.com/steam/game/2646460
面甲所蕴含超出想象的知识和力量击碎了你的见识与信仰,但也重新给了你生存和斗争下去的希望。……NPC都可以被你招至麾下,他们中有嗜血的战士、灵巧的猎手、手艺高超的匠人以及……嗜好躺平的懒虫!……· 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?
indienova.com/steam/game/1604250
升级你的船队在面对潜伏海上的强大战舰冰雹般的炮火轰击前,维护和保养一支令人生畏的船队是你的工作。……要记住,甲板之下叛变的低语可能带来糟糕的结果。毕竟你的船长之位是推选出来的,而非主的恩典钦定。……一瓶朗姆酒就能撬开他们的话匣子,为你指明通往隐匿的宝藏之路…
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表,即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现给玩家,使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
好的,那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑的( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……在我们的构思里,Stephen 在吝啬鬼的外表背后,其实是一个卓有头脑的商业才俊
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
回来的时候就已经病危了,就把剩下的基业托付给了几位重臣,现在的少主继续当家。……繁城这个地方可乖乖不得了啊!这里盛产一种叫做念晶矿的矿石。……于是乎我们的女主角吕灵姬就来到了这么一个地方来进行她的修炼。虽然上面所说的都是过去的事,与现在无关
indienova.com/u/shengyan/blogread/25552
这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The DarknesserⅡ……》,当时的游戏是盗版的,而且没有中文汉化,我只记得玩着很爽,撕裂面前的敌人,仅此而已。……、没有希望、没有未来的那种,差不多和你想象的那样,冷酷无情的混蛋
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37351
是裁决之杖的霸气,屠龙刀的威风 提起《传奇》,你脑海里最先蹦跶出来的是啥?……是裁决之杖的霸气,屠龙刀的威风,还是那枚能让对手原地罚站的麻痹戒指?……为了这些宝贝,咱可没少干“傻事”——能在尸王殿蹲好几个通宵,就为了一瓶祝福油;能省吃俭用攒半年金条,就为买把炼狱
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
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