小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

不断的研究分析。……我们看到其实独立游戏他立足点是创新,而我们现在的开发者不仅仅是要做一个独立游戏,而是一个完整的游戏,所以我们在这个过程里面,我们真的就是要在创新以及我们怎么样变现的过程中找一个平衡的点……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/game/zhenchagushiqiangsheng--game

完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时在地图中移动◎ 8 个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要:在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

真的!你能找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

Cadde(CADDE)

indienova.com/steam/game/2561220

Cadde 将有趣的物理原理、逼真的声音设计和伊斯坦布尔的空气融为一体。……讲述了两个朋友的故事以及他们对汽车的热情,其中包括:- 有趣的驾驶物理- 有趣的故事情节与技术方面- 逼真的引擎声音……- 大气环境]故事-经过一整天的工作后,玩家兜风,但他拥有的德国汽车给他带来了麻烦

后室 1998(The Backrooms 1998)

indienova.com/game/the-backrooms-1998

- 闪光灯、工具和补给: 寻找工具和补给,如闪光灯(需电池)、喷雾枪(用于标记路径)、药品(维持理智)……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过的地方,防止迷失

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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他们会指着那些会移动的闪闪发光的星星,猜测它们会坠落某地。……一直以号称随机算法制造宇宙的无人深空,就真的只是“深”和“空”了。那时的感受就犹如被电信诈骗一般。……而在这里,我不见得吹HG多好,只是比较务实地来说

版本:Early Access


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