GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果真的要改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一地图,做一些限制。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……——接下来先出个app版精灵之息尝试一吧。希望可以获取一些金钱以外的原始积累

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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和她约会、陪她做一些色色的事、她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一,来稳定她的精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她的,要小心哦!……※如果无法添加链接,也可以在直播中介绍一我们的Steam商店页哦!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一这部作品啦……如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一我们就别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们就讨论惊喜

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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稍微年轻一点的游戏知道这个游戏的不多,不过这个游戏的伟大是毋庸置疑的,找时间可以单写一这个游戏的设计笔记……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是一样的道理;无论是什么理由,反正仪式感第一部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会我感觉自己在做作业。……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让人把关注点放在了

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做的小玩意,准备更新一玩法扩充一 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

Kunoichi's Cadence

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今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她的脸上总是带着不满的表情……今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她脸上总是带着不满的表情。……请为阿耶塞·尤伊加油,她成为一名优秀的女性忍者

版本:Early Access


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