itch 一周游戏汇:6月12日-6月18日

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最开始时,玩家拥有的种塔除了图标之外没有任何分别,但通过花费金币将其“变形”,每种防御塔都会获得独特的效能……https://typotailor.itch.io/abyss-ascensionCryogenic《冷冻》……文字冒险、气氛、后末日发布时间:6 月 12 日开发者:AllieMackie游戏简介:你在一个冷冻休眠中醒来

爆衣战士 5:黑暗武斗会(Strip Fighter 5: Chimpocon Edition)

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岚子觉醒了淫魔之力的女格斗家 小雪音速的踢技拳击家 蒂娜最高流空手道拳师 响抖S赛博少女 修特萝下北泽野兽会 泽黑暗格斗王

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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桥 杏“放学后,你有空吗。你有空吧

泡沫冬景(Christmas Tina)

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围绕着互不相让的两人,在接受了房东佐诗织的建议后,彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年的“同居”生活

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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所以思索再,我们最终做出限制:距离镜头最近的前 n 个光照允许阴影。……Unity 里光照的实际操作经验和现实世界的光理论,光在超过一半 Range 之后,其光强衰减和距离起码是次方关系……:允许 n=2 个阴影光照光射程 10% 范围内合并事实上,我把燃烧时间改到 50s,直接对着天空将一盒照明弹

版本:Early Access


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