茶多酚:关于GMS2的像素字体

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The Red Strings Club看到这个觉得是GMS做查居然真的是GMS做GMS比较尴尬是用……因为GMS字体会把字符放在个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小范围够用了,但是旦涉及到中文……但是我面临问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我时半会还找不到怎么搞出个覆盖整个字符编码范围方式虽然常用字已经够用了

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先 Q 版角色(根号 3 画 orz)和我美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……些美术素材最后再贴些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索段落了

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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A Lost Phone 甚至本身成为了个系列如果有应用统形式,而将劳力用在专门内容生产,也许能够获得类似更加垂直橙光社区……而这显然是个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前趋势来看,至少作为种包含内容形式完全可行

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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看来放假容易忘记时间啊,只记得上班前天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……上周成果回顾上周开发日志目标:城镇地图和功能城镇地图结构定了下来,同时大体功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图设计了……如果想要步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

魔法季节:沉睡的大地(EARTHLOCK: Festival of Magic)

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在这款回合制幻想RPG中与Amon和其他有趣英雄角色起,在Umbra世界中展开段难忘旅行;这是颗在数千年前停止了转动神秘……您将在性格各异且可自定义设置角色伙伴陪同下展开段自我发现之旅,在行星这侧无尽白昼中清理、探索并杀出条血路……想要拯救Umbra,您必须解开这颗行星奥秘,探索重重暗影,并打败不断增长、远超您想象恐怖邪恶!

小丑多普希(Dropsy)

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作为名马戏团小丑,多普希有个大大肚子,最擅长不是变魔术而是给人暖暖拥抱。……因为不会说话,多普希始终无法融入正常人群体,只能和动物交流,而当有天马戏团被人为纵火后,他成了可怜替罪羊而饱受指责……所以其实包裹在游戏诙谐外表下个关于爱与赎罪凝重主题,多普希作为个边缘人,始终想要融入社会这个大团体

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

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发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 有篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……https://1680380.com/view/fc3D/index.html在这里您可以查到最新最快游戏开奖信息

哥特王朝 4:阿卡尼亚(Arcania: Gothic 4)

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4 代中可以看到前作的一些 NPC,而你将扮演个全新英雄,选择推翻霸或者助虎为患,这都取决于你。……此外,全局光影效果是另人印象深刻,当场晴天雨来临时,可以看到地上与屋顶等是因为雨水而是湿,当你想要进入个有人把守地区时候……,可以选择潜行或者释放场风雨,因为守卫本身讨厌雨

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感样,我也会突如其来遗忘。抓不住随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂情感。……想把复杂情感放进个步行模拟器里面,想要更多表现失去孩子父母精神世界

版本:Early Access


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