小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月10日/意识GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-2/

场景美术可以了解系统设计的指标,在动画制作早期就制作出模块化灰盒套件,与后期为关卡美术设计的砖块套件相匹配……如有必要,可以在关卡设计师团队反馈的相应调整阶段,为他们制作更多临时资产。……v=UrdZhnA-PaI&list=PL2e4mYbwSTbao5I-cAVbanrMNVGgGN7O3&

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103326

从零一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲……参与玩法设计、书写部分系统策划案、绘制UI原型、实现自己构思的功能、表格配置、测试bug加分项:英语能力

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

Arena.Xlsm

indienova.com/game/arena-dot-xlsm

Arena.Xlsm is a turn-based RPG made entirely in Microsoft Excel

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-02/

制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……这时候,就需要做一个批量工具来加快制作的效率了。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

Hippo Sports

indienova.com/steam/game/698480

Train with the clumsy hippo and push him to excel in……Train with the clumsy hippo and push him to excel in

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac版的ide目前是输入不了中文……只能在外面输了复制进来

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……从臭名昭著的圣卡拉市狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

Hiryuu no Ken II: Dragon no Tsubasa

indienova.com/game/hiryuu-no-ken-ii-dragon-no-tsubasa

发行:Culture Brain, Culture Brain Excel

版本:Early Access


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