Colossal Citadels

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小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

复制立方体(Replicube)

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《Replicube》是一款开放式编程解谜游戏/玩具,通过编写代码来复制三维体素物体。……你可以解开谜题,追求排行榜上的位置,或者只是制作艺术品与社区分享

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习的技能融合运用起来

ARTBOOK - Dungeon Of Love

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🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程……📚 趣闻专栏:开发中的独家趣闻,揭示游戏创意来源及制作过程中的独特瞬间。……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 页的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备

灵感搅拌机 #16

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音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D 的 sprite-stacking(精灵堆叠)的 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……这时候,就需要做一个批量工具来加快制作的效率了。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD 的 Mat Piscatella 在 twitter 上公布了从 1995 年 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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场景美术可以了解系统设计的指标,在动画制作早期就制作出模块化灰盒套件,与后期为关卡美术设计的砖块套件相匹配……如有必要,可以在关卡设计师团队反馈的相应调整阶段,为他们制作更多临时资产。……v=UrdZhnA-PaI&list=PL2e4mYbwSTbao5I-cAVbanrMNVGgGN7O3&

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