耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

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亦可赛儿(Excel)大法好!……使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……UI列表的结构 之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档……发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月10日/意识GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……同时应该意识大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……准备写一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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其中 6 年为自学,2 年( 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……考虑这点,这有一个为独立游戏开发者写的流行引擎的深度名单。……下面同样也有一个简单一点的表格,包含了些不太知名的引擎

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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制作关卡时,很多时候会遇到同一个物体可能需要复制多份,然后分布在不同地方。……这时候,就需要做一个批量工具来加快制作的效率了。……最后我希望有更多人参与插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

SpeedRunners: Mr. Quick's Speedy Bunch

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Smart, JailBird, Luc j'adore and Excel!

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习的技能融合运用起来

ARTBOOK - Dungeon Of Love

indienova.com/steam/game/3500820

🎨 概念艺术部分:超过 32 张概念设计插画,从早期角色设计马铃薯造型的怪物,揭示游戏艺术的演变过程……📚 趣闻专栏:开发中的独家趣闻,揭示游戏创意来源及制作过程中的独特瞬间。……📂 包含的格式:🔹 完整数字 PDF: 将 60 页的艺术画册汇集成一份文档,适用于所有设备

灵感搅拌机 #16

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音标对应口型的表格适用于制作角色的口型动画,或者在漫画中,将角色的口型画成对话气泡里的最后一个音节,效果会很好……这段视频展示了他们如何制作伪 3D 的 sprite-stacking(精灵堆叠)的 360°射击。……付费版本在此基础上还包括了 Godot 项目,并可向该素材包的制作者提供建议

版本:Early Access


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