会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

1。……)的法线向量转换为在世界坐标系(以 XYZ 轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

长歌行(长歌行)

indienova.com/steam/game/1223850

《秀丽江山之长歌行》是一款东方仙侠题材的ARPG网页游戏,主要讲述了主角聚集神州和四荒改造永界,领导众生走向全新文明的故事……《秀丽江山之长歌行》是一款东方仙侠题材的ARPG网页游戏,主要讲述了主角聚集神州和四荒改造永界,领导众生走向全新文明的故事……【活动内容】在指定条件下完成目标,均可获得福利~ 三十万元宝免费送!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

V 我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar 自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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