小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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这款独立游戏的创意来源于steam的《当铺人生2》(PS-不算抄袭,我们会取其精华,去其糟粕)这款游戏前期玩得非常爽……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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白告则是换着笔法在细写在剧情(我见过最硬核的码字作者,只用手机的笔画输入)大纲一,感觉还像那么一回事儿……90 年代的发型风格最后大概妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后……我开始想的是用 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写 shader

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……一个还算不错的剧情,和还算宏大的世界观,几十种装备和许多的彩蛋。……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?………没想到在寻找回家的路上不小心闯入一个名为「幽世」的村庄。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

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日元的主机折合大概 3000 人民币,但国内想买的话要将近 5000 块钱。……PS2 Slim 作为一个主机真的太小巧精致了,十分让人喜欢 PS2 平台上一共发售了近四千款游戏,其中的大作和名作实在太多……有的,除了众所周知的神游外,PS2 也曾有国行版本,但这是一个令人感到压抑的故事

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……4.这些种子用户也是未来一个个宣传员。5.对于用户有价值的游戏道具对游戏公司来说成本极低

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……一天大概要工作多久?……遇到实在不明白的难点怎么?  

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