战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

奋斗吧!播种牧场(Let's Go! My Harem Farm)

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然而这个村子的村长向你提出了一个令人意想不到的请求…… 「能否请你和村子里的年轻女性们生孩子呢?」……然而这个村子的村长向你提出了一个令人意想不到的请求……「能否请你和村子里的年轻女性们生孩子呢?」……当关系进展到一程度时,一起啪啪啪生个孩子自然也水到渠成

东方魔女夜市(Touhou Witch's Night Market)

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沙将自己所有的魔法道具都卖掉换钱,但还是在“怕亲哥”里输的一分不剩!……偷遍了幻想乡的魔沙遭到不明人物的追杀,不得不加入到最近流行的魔法道具战斗中……但是,魔沙是不会放弃的……可是,如果在对战中失败,迎接魔沙的恐怕就不是什么好事了……游戏玩法你将扮演魔沙,在十天之内搜集各种物品进行组合

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

Multiple Territory War

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这是一款结合回合、射击与策略的游戏,占领所有领土即可获胜。……这是一款回合策略射击游戏,每回合只需短短数秒,就能体验快速又刺激的战术对决!……回合结束时,将结算所有单位的增益与伤害效果,你能否抢占有利位置,让敌人陷入困境?

咩顶之灾(Flocking Hell)

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《咩顶之灾》是一款回合 roguelite 策略游戏,快来抵御恶魔大军,保住青青牧场。……《咩顶之灾》是一款每关只花5分钟的回合策略游戏。……回合耗尽,恶魔大军便会无情入侵,不知你亲手打造的防线能否经受住考验?

勇敢传说 × 交会点(Brave x Junction)

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–游戏特色– ・二十一点式回合战斗系统战斗采用一对一回合。谁手中的点数最接近 21?……您能否探索人迹罕至的地下城?一切都取决于您,玩家!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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