茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……这68块钱可能的不是这款游戏的现在,而是去赌它的未来(Early Access害人啊……)

ONRAID(Onraid)

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你要用增加力量并提供各种政策赢利的各种小工具为了得到成功。……在 PvP 模式反对活生生的游戏战斗,得到等级与荣誉, 创造不可战胜的人物吧!……你们准备好了创造 ONRAID 的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力

偶像追求 VR(Idol Quest VR)

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你会得到一把刀,一个背包(用于存放各种捡拾物),一把手枪,61 发手枪弹药,一个抽动霰弹枪和 18 发霰弹枪……你会发现他们?你会活下来找到偶像

空中书法家(Skywriter)

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有 60 个关卡,你能在所有关卡上都得到 3 颗星?弹出气球,获得奖励积分并增加您的分数

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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采访正文Rashel (R):您能和我们简单分享一下 Wholesome Games 成立的故事?……能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下?……R:您能分享一些关于在社交媒体,比如 Discord 上维护社群的经验

小组帖子:夏促居然只有两周!!!!!!!!!!!!!!

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发起:sdjdasha 这么多年了我一直以为整个夏天都是夏促,我小游戏也没通关,游戏也没完,夏促结束了……我感觉还像是昨天才刚下单似的…… Steamer: 今年一款没…… sdjdasha: @Steamer……#6 对得起自己的头像

地牢(The Dungeon)

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因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏

微商模拟器(GoVenture Micro Business)

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想成为下一个商业大亨,企业 CEO 和社会企业家?那就从这开始吧。……可以获得到所有创业和企业经营的经验。这将是你成为老板的第一步

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