Boom Lift Operator

indienova.com/steam/game/2273520

equips players with the knowledge and skills needed to excel

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

Equin 2: The Warren Peace

indienova.com/steam/game/1630690

differently: Warriors can use two handed weapons and excel……Clerics are holy champions who excel fighting undead

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页的简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……在这里我们还使用了 GLSL 的 smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损……FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台 42 个表情,助你表达自我 3

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33962

图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加的网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”……(受部分网站限制,有时提取会失败,这里需要手动输入标题或缩略图(非必选))

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