网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……这种方法最简单,但并不是最快办法

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-making-the-portal-gun-sound-from-scratch/

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 “重力枪

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

此反编译脚本可以将游戏各类素材包括代码通过 data.win 提取出来,不过提取出来代码基本上是给……(同样是改个图标一概率炸)。……最后当然,没有绝对防反编译方法,YYC 也不是绝对安全编译方式,世界上本来就没有绝对程序保护措施

Grounds of Glory

indienova.com/steam/game/869120

Grounds of Glory currently supports 2v2 and 3v3 game……Arcanists excel in controlling the battlefield and

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速表格内容生成为编辑器内……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走的方法……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482

用积累经验值你可以自由选择所需要能力。……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人获得经验值以及房间中敌人数量,打算用这种方式来计算每个所能获得最大经验值……有了这些我就可以大概给能力“售价”了

游戏无障碍设计参考:序言

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-prologue/

对广大障碍人士而言,游戏意义还不止于此,它还是治疗方法、缓解痛苦手段、从现实中暂时解脱与取得独立方式……最终我找到了改装控制器的方法,感谢重映射选项,我可以继续玩游戏了。……可以使用此 Excel 表格进行这一步工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)