新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……人物设计原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也系列传统的策略游戏变为动作游戏。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

打灰机(Paper Plane)

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飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,……Excel 画的,音效靠嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是代码画出来的笑脸吧……上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是代码画出来的笑脸吧……,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变,其中我们处理完后利用

SneakHero(SneakHero)

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目前的版本仅支持xbox手柄(建议)或者键盘游玩,部分界面需要用鼠标点击。……关闭地图右摇杆:观察更新说明:20/04/13:0.1第一个试玩版本20/04/170.11:添加了拾动作添加了投掷动作……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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如你所见,我们定义了两个函数:play()、stop() ,我们将使用这两个函数在游戏需要时 ”播放“……停止函数:Stop()让我们最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track 译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是, GDScript 这很容易做到

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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如你所见,我们定义了两个函数:play()、stop() ,我们将使用这两个函数在游戏需要时 ”播放“……停止函数:Stop()让我们最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……“音乐”(track译为音乐/单曲);开始播放新的音乐;很幸运的是,GDScript这很容易做到!

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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組上好友,狩獵巨BOSS“為獲更多的金錢、材料和裝備,你必須和好友組隊去世界各地狩獵巨型BOSS!”……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……我们可以一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部。……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

Gardens Of Celestial Globes

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Crab Warriors excel in defense.……Elementals excel at manipulating magic.……Parasites excel in antagonism.

版本:Early Access


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