小组帖子:Steam 内容提取测试

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Logo,则不要提取。……从 Steam 提取发行日期从 Steam 提取发行日期,包括多个平台 Mac / Win / Linux……提取之前请注意,如果之前已经被提取过,则无需再次提取提取成功的话会列为各位的贡献,同时也有积分

Max Traffic

indienova.com/steam/game/1921880

It is a mini casual game to relax to, but also excel……scoring system for each level, at which everyone can excel

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

链接:https://pan.baidu.com/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ提取码……启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

US Coin

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Features: - Coin Dictionary - Reports - Emailing - Excel……Advanced P & L -Insurance Details -Physical Inventory Excel……your collection to view and edit using Microsoft Excel

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。…… GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

开发者现在可以从音频中提取触觉效果并通过Haptic Composer(触觉合成器)直接自定义这些效果……2018年的雷蛇影鲛终极版开始,雷蛇为世界带来了其独家HyperSense技术,展示了高保真触觉效果如何为游戏……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

遇见造物主(Meet Your Maker)

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巧妙搭配使用海量自定义的砖块、陷阱和守卫。用创新的 AI 录制系统为自己的守卫预先录制巡逻路线。……从死者身上收获战利品,向幸存者学习如何强化你的哨站以及在被掠夺时如何不损失进度与资源。……更是设计体验。掠夺者可选择荣誉来描述你的作品、奖励你的才智与创意,并帮你扩大名声

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

版本:Early Access


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