怪话 2(怪話2)

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ゲーム実況/配について公式サイトにガイドラインがございます。ご利用の際は必ずご一読ください。……有料版について「怪話2」の設定資料を販売です。詳細は公式サイトをご覧ください

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关……,目前可以0;σ^2为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……目前的试玩视频我们发现Abigail魄力十足,伤害爆表,最大的问题就出在机动性上,面对波动角色时也有各种应对手段……Capcom在今年的《街霸V》第二季只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

mnikn:剧情管理的探索之路

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所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中取个折中……excel:没错!……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……·各类随机事件 ·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物和其他一系列远古到现代的科技物品

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理,现在开始在godot实现

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理,现在开始在godot实现

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