象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

indienova.com/steam/game/2336550

中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

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中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28475

UI逻辑真是急不来 上周主要是完成了【打造】行为的UI操作部分和计算逻辑,以及对应的AI。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪

检查清理(Check & Clean)

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Check&Clean 是一款融合了音乐、速通元素和激烈动作的战术第一称射击游戏。……它让您沉浸在节奏感十足的宇宙中,交替进行分析序列和枪战

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……,即可能操作不得当或误操作。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

枪斗士(GunFu Fighter)

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全程子弹时间的第一称射击游戏。……时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击

Mario & Ana

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这个游戏名来源是游戏中玩家扮演的两个操作迥然不同的角色:一个像马里奥一样跑跑跳跳,一个像安娜一样可以射击治疗……玩家需要扮演两个操作完全不同的角色!一个横板跳跃,一个第一称射击!……如果是两游玩游戏,请采用童年式的“一键盘,一鼠标”的操作游玩

轻松头脑教室(Big Brain Academy)

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Big Brain Academy 有 15 项活动,测试孩子们在逻辑、记忆、数学和分析等领域的大脑能力……游戏最多支持 8 玩,每项活动只需不到一分钟即可完成

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……,以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待感……3.检验阶段的设计游戏本质上是:等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望

版本:Early Access


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