重力核心:艰苦的太空之旅(Gravity Core - Braintwisting Space Odyssey)

indienova.com/steam/game/374140

(Confucius, Chinese philosopher, 500 B.C.)……(E.V.E, artificial intelligence, 2132 AD)Gravity Core……(Jan-Torben, 35) “Could I get E.V.E.’s phone number

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有啥黑科技卡带主机最后的倔强……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

当你按住B弹幕的时候,可以发射六支神枪,杀死所有阻碍你的敌人!……操作感:使用你的鼠标左键使用A攻击的体术,同时在后摇的时候可以随时随地的使用鼠标右键的B弹幕魔法攻击取消……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V

an Orc's Tale: Kriegsruf

indienova.com/steam/game/676070

.- Bücher.……Unendlich viele Bücher.- Zufallsloot an allen Ecken……(Ja, man kann das Spiel auch als völliges Arschloch

六角网格的实现

indienova.com/indie-game-development/grid-implementation-of-hex/

3];Hex(int q, int r, int s): v{q, r, s} {assert (q……int r() { return v[1]; }inline int s() { return v[……-q_ - r_} {}Hex(Number q_, Number r_, Number s_): v{

Kip and Odosan

indienova.com/steam/game/2221440

support includes:Movement: Arrow Keys, Z = Jump, V……= Shoot (Z = A Button, X = B Button)Movement: WASD,……U = Jump, P = Shoot (U = A Button, I = B Button)Escape

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……但是 B 点呢?……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)