小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……研发者或发行方必须做好准备工作:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

会员:Blacksstarss

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玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成………钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,有看的上的小伙伴可以考虑联系

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

有经验和时间的大佬也可来参与部分内容5.有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系工作模式……依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

2025 年新年模拟器(New Year Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3197190

欢迎来到 2025 年新年模拟器!新年是一个明亮、友善、充满欢乐、有趣和神奇的节日。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场礼物,和朋友见面,开始庆祝!

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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发行日期:2025-01-18。……这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

但是任何事物的价值都是和当时的具体环境联系在一起的,我相信当年那些看了一辈子2D精灵的玩家玩《DOOM……# 不要排斥发行渠道的合作意向项目刚开始的时候包括indienova在内有好几位专员联系过我,都因为担心影响创作主动权而婉拒了……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的

版本:Early Access


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