Juan v Juan

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发行日期:2018-08-02。……Juan v Juan is a 1-versus-1 online shooter inspired

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……商店页面:https://store.steampowered.com/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期

《地狱之刃》系列:思觉失调模拟器背后

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塞纳希望循着运奴船的线索去到维京人的大本营,但船倾覆在茫茫海上,幸存的塞娜因此踏上了北欧神话中的人类国度米德尔德……Braid)、《到家》(Gone Home);右侧为传统 AAA 游戏:《侠盗猎车手 5》(GTA V)……但出乎意料的是,《地狱之刃》第一部取得商业成功不久,2018 年 6 月 11 日,在微软 E3 的发布会上

G30 记忆迷宫(G30)

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发行日期:2018-05-16。你从未见过的谜题。一个让你难以忘记的故事。……你首先需要处理图片碎片,然后移动它们来还原原始图像。……务必要记得 - 向记忆添加细节并形成清晰的画面

剑士历险:第一章(Bladequest: The First Chapter - Gold)

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发行日期:2018-08-10。……experience, inspired by games like The Elder Scrolls V:

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画呢还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是有计算切线空间的……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性

版本:Early Access


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