EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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游戏介绍《皇帝与社稷》一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。……上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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