Azaz:开发日志 其一

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.本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模……[spoiler](话说已经声明项目换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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以及跟随项目上线,与团队一起成长巨大空间。……4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招……我对您游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我B站:https://

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

麻雀一番街(Riichi City)

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- 快速竞赛直观争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化时间也享受竞赛乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己实力?过程细腻又有挑战性段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们队长,和可爱雀士们一起霸麻雀都市吧!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是表现出你个人实力就行。……来到现场学生们在试玩张子桐和他同学们一起做的毕业设计毕业之后能有留校机会?……同一个专业中国留学生多?另外,这段在国外留学经历在应聘国内公司有优势

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

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这个视频和大家分享我对学历和找工作一些看法

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