indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 攻击链及战斗的基本表现形式】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/16653

这是关于角色攻击链及战斗基本形式简介。……□首先是标题界面(总之先放着)□关于角色攻击链(卡莱尔为例子):设置方式如上图,具体设定见上一篇日志……设置完成攻击链可在战斗中切换使用,决定使用攻击链后,【攻击】指令将会应用这套攻击组合:□碎碎念:录这个例子的时候战斗系统还存在缺陷

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……1v1本地多人游戏赛季模式:在随机生成14场比赛踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣愤怒母亲或父亲进入季后赛

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

由两人独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……由围克围团队独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……一共有5种枪特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式3个场景 几种普通敌兵 和2种Boss

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

indienova.com/u/news/blogread/701

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出答案是是的,但是死亡之前物品还会保存下来

果酱废料合集(Jam Scrapz Collection)

indienova.com/game/jam-scrapz-collection

一系列旧的 Game Jam 项目经过改造、重新制作和重新启动,以获得商业价值和更多可玩性!……可玩游戏不多!

joey1258:RX学习日志.16

indienova.com/u/joey1258/blogread/2693

下面这个例子接受一个带有单一值“3”队列。selector方法将产生进一步数字。……前面的例子中我们返回了与源类型相同队列,但并没有这样硬性要求,所以下面的例子我们返回不同类型,将……在Where方法中写SelectMany的例子:在Select方法中写SelectMany的例子

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

摘译godot文档coroutines小段以作参考。……一旦调用过resume方法后,之前得到状态对象就失效了。……例子如下:func my_func(): print("Hello") yield() print("

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