幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/steam/game/526800

操作方法也很简单:抓取,旋转,放置方块,再加上旋转面板。……我怎么没想到!再来一发!”……因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切

幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/game/cubotrox

操作方法也很简单:抓取,旋转,放置方块,再加上旋转面板。……我怎么没想到!再来一发!”……因为《幻方爆破》游戏本身就说明了一切

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达出很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……优势·提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们说他们怎么做·玩家会给你惊喜·如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势……这些数据会给你直接、客观的事实来告诉你游戏是如何被怎么玩的

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

behaviours 插件篇plugins & behaviours & effect 说明篇……------C2进阶技巧分享篇【经验】Steam4C2插件使用总结@potion 简单易用的地图传送方法……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

我在“战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇”中提到过蓄力打击感的实现方式,这里用的是同样的方法,棍子在变到最大的时候……不知道是怎么做到的【00:03:28.02】狼人被打,受击方向跟狼人身体实际倾斜的方向不一致,说明只是做了几个受击动作……后续狼人各种挨揍后的动作,也说明了这点

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

indienova.com/groups/post/690

在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……同样是 Re-design 的方法,不过这次是通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它的改变对游戏可能造成的影响

冒险时光机

indienova.com/steam/game/1591660

怎么能回到原来的时间?进入不同的时空后,你将控制不同的角色,挑战不同的时空守门人。……当主角穿越时空时,我似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器的方法这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏里重温童年游戏机的回忆

Girls & Dungeon

indienova.com/steam/game/1808690

当你发现了真相并选择去探索它,等待你的会是一个可怕的噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一能发现真正道路的方法……你会怎么选择?是永远安全悠闲的待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微的概率发现真正的道路?

版本:Early Access


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