Coconut CEO Idle

indienova.com/steam/game/3928600

建立你梦想中的椰帝国!捡椰子、雇佣工人、购买升级,把你的椰公司一步步打造成独一无二的椰帝国!……《椰CEO》是一款轻松有趣的放置类游戏,让你一边捡椰子,一边打造属于你的椰子创业帝国。……一步步迈向世界第一的椰帝国!

会员:ANGIxAOONG

indienova.com/u/mHEJy2gwr154zBTA

最近在自学godot,美术只会简单的像素画,我做的游戏美术都是自己画的

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

会员:15°Chaos

indienova.com/u/15x3

一条“脚踩两条船”的师范狗,自学PY、Unity中。 Steam:15.5T

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Taxer Inc.

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最大的“公司”是地球上的各个国家。而你的员工则是国家中的市民。你不需要给他们派发薪水。……关于数字- 3大场景(欧洲、亚洲、非洲)- 6种资源- 超过100个国家- 20种可收的税- 60……条采取的法律和行动

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

自学一周数值总算是搭建了一个比较合理的数值框架。……目前游戏游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了

版本:Early Access


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