江山如画

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战斗角色限制为最大5角色参战,以回合战斗为主要特色, 角色可驾驭坐骑战斗。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及概率获得副将技能。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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据了解前段时间已经了一些限制,越来越封闭了。……主持人:就是一些限制。马森:对。……提问:您好,您刚才也说了聚告是流量平台起家,发展到现在给客户提供的流量服务有什么变化

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……游戏主要特色是养成各种不同的功能骰子,采用策略来限制和战胜对手。……游戏初始时每个角色具有一的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌

模糊(THE UNCLEARNESS)

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“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……該遊戲幾個主要位置,在完成2個任務後可用,即城市,工業區,港口,監獄,屠宰場,酒吧,脫衣舞俱樂部,酒店……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還一個額外的機來打破鎖

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……这也是现在很多游戏为什么将繁荣度的效果做的偏弱的原因。限制提升等级,就是目前MMO游戏常见的封印。……追赶的程度可以依项目的需求来限制获取经验:分为经验封顶以及衰减

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C姐:针对留存,做了什么特别优化?……C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……不计划做道具付费,一方面,受版号限制,另一方面,我们定位的游戏都是小而轻,广告和激励视频是我们核心的变现方式

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵的飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作 (2……目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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您的朋友们能猜中?将任意模式组合成超级大奖赛,为夺冠来一场激战吧!……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……您的朋友们能认出投影显示的是什么吗?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?不想再玩默认词汇列表了?

版本:Early Access


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