cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

晨海星澜 - 追忆篇

indienova.com/steam/game/2138180

一座南方小城沿河而建,名为:淞汐 ,淞汐以南有一所高中,名为:淞汐南中,南中少年为梦奋强。……*会需要经过一段时间打磨)【制作人的信】亲爱玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨夜晚……也许正是游戏所经历那些故事,给予了足够勇气与毅力吧

[Neolithic]回忆的影集全解锁DLC([Neolithic]Gallery Unlocker DLC)

indienova.com/steam/game/2763550

这个DLC会解锁游戏中所有的【回忆影集】影片。(包括现在和未来加入)。……(某些玩家自制Mod可以达成这种效果)这个DLC单纯用途是用来解锁游戏中【回忆影集】内容。……你甚至可以在控制台属于一些RGSS代码来实现这个目的

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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据说夜晚进入这片雾中,灵魂将在世界中完全蒸发,进入“非生非死”世界。神秘白鹿渊高中就坐落于此。……由于高中无聊生活让她穿起了诡异服装。……是一位值得信赖伙伴。 赵书宇在学生会是一位很好杂物人员

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪事情正在发生。……创建你独特角色,调查隐藏房间恐怖谜团。与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

普帕高中 PUPA

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你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身高中生”成长。……高中生活我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出每一个选择,……高中生活交叉于我们躁动青春期,介于纯粹童年与复杂社会之间,这个时期我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定

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