刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……与怪人对话,发现世界彩蛋,往最艰难天路完成最具挑战壮举。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……没以爱发电念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……没以爱发电念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付Urizen(接是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付 Urizen(接是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们微信公众……,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色数值产生变化同时还要保持一平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好效果

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

操控勇者,经历一段狗血且处处玩梗冒险拯救公主,途中将会遇到不熟瓜贩、立绘画家、痔疮病人、恶臭女拳等等……NPC,并最终找回成为勇者初心做出了自己认为正确决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微信公众:Steam……--F1攻击------J跳跃------K射箭------U格挡------I猫猫大军------+

版本:Early Access


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