方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣开发日志……新游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者尝试

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

indienova.com/steam/game/2789710

带来游客和居民,同时扩建机场,购买或“创造”新的飞机,在未来招募一些新成员,开展全新故事……机场有一架可以自己进行驾驶小型飞机……,亦或者是开展全新故事,留下美好回忆一架可使用键盘操作小型螺旋桨飞机,尝试驾驶飞机完成出色飞行吧……UI,以无遮挡视野在小岛开始自己故事吧可登入地铁车厢并到达三座车站中一座・CV天音 VOICEVOX

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

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