indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029
转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚”……近日,“年兽好运体”突然在朋友圈一夜刷屏……“你给我钱买房办酒席”“还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗”随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽图作为一种“锦鲤
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕里爬来爬去还是很有意思的……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题。……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)